Comunicazione web in tempo reale
Un protocollo che consente la comunicazione diretta server-client e peer-to-peer con una latenza molto bassa. È ideale per applicazioni in tempo reale come videoconferenze e giochi interattivi.
Un protocollo che consente la comunicazione diretta server-client e peer-to-peer con una latenza molto bassa. È ideale per applicazioni in tempo reale come videoconferenze e giochi interattivi.
Un protocollo progettato per trasmettere audio e video in tempo reale su reti IP.
ICY è un protocollo e un header basati su HTTP (utilizzati da server radio Internet come Icecast e SHOUTcast) incorporati nel flusso audio. Il protocollo ICY consente ai lettori audio di richiedere metadati che vengono poi inseriti nel flusso a intervalli regolari. Il client può estrarre e visualizzare queste informazioni, che possono
Il protocollo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) è un protocollo applicativo utilizzato per lo scambio di informazioni su Internet.
HESP (High Efficiency Streaming Protocol) è un protocollo di streaming video adattivo basato su HTTP, con particolare attenzione alla bassa latenza end-to-end e al rapido cambio di canale.
Visualizzazione di alto livello del flusso di lavoro dello streaming video per contenuti live.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) è un protocollo di rete a livello di trasporto basato su UDP. HTTP/3 utilizza QUIC per ottenere miglioramenti delle prestazioni (ad esempio, handshake più semplici, multiplexing), come lo streaming multimediale a bassa latenza.
Il Real Time Messaging Protocol (RTMP) è un protocollo di comunicazione per lo streaming di audio, video e dati su Internet. Originariamente sviluppato come protocollo proprietario da Macromedia per lo streaming tra Flash Player e Flash Communication Server, è stato successivamente ampiamente adottato per lo streaming da e verso altri endpoint.
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