Latenza lato client ABR
Fattori che influiscono sulla latenza lato client nello streaming basato su ABR.
Fattori che influiscono sulla latenza lato client nello streaming basato su ABR.
Visualizzazione di alto livello del flusso di lavoro dello streaming video per contenuti live.
Misura del tempo che intercorre tra la richiesta di contenuti multimediali da parte del lettore e il momento in cui il supporto viene sottoposto a rendering per la riproduzione (ad esempio, il primo fotogramma renderizzato per l'utente).
Misura del tempo totale impiegato dalla richiesta di rete (ad esempio per un oggetto multimediale) per viaggiare sulla rete e per la risposta per tornare indietro.
Connessioni Internet Quick UDP è un protocollo di rete del livello di trasporto basato su UDP. HTTP/3 utilizza QUIC per ottenere miglioramenti delle prestazioni (ad esempio handshake più semplici, multiplexing) come lo streaming multimediale a latenza inferiore.
Misura degli aspetti tecnici o delle caratteristiche sottostanti dello streaming multimediale (ITU.T P.10 punto 6.212), tra cui: prestazioni, disponibilità. Una scarsa QoS può avere un impatto su PVQ e/o QoE. A differenza di QoE, QoS è un'espressione delle diverse caratteristiche tecniche del sistema, tra cui: prestazioni della rete (ad es. perdita di pacchetti, ad es. jitter di rete, ad es. bitrate, ad es.
La qualità dell'esperienza è una misura del piacere o del fastidio complessivo dell'esperienza di streaming multimediale dello spettatore (ITU.T P.10 punto 6.209). Molti fattori possono influire sulla QoE, tra cui: PVQ scadente, QoS scadente, scarse prestazioni delle applicazioni. A differenza di QoS, QoE è un'espressione del sentimento generale dello spettatore finale riguardo all'utilizzo di
Misura della qualità visiva dei contenuti video percepita dagli spettatori. Uno scarso PVQ può avere un impatto sulla QoE. Una scarsa QoS può avere un impatto su PVQ. La qualità video percepita può essere valutata da computer sulla base di modelli matematici in ambienti di laboratorio o di produzione (vedi Obiettivo Qualità Video) o sulla base dell'osservazione umana in ambienti informali
Il tempo medio necessario per risolvere un problema. Nel contesto dello streaming multimediale, il problema può influire sullo streaming QoS, PQ o QoE.
Il tempo medio necessario per rilevare un problema. Nel contesto dello streaming multimediale, il problema può avere un impatto sullo streaming QoS, PQ o QoE.
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