La realtà estesa (XR) sta diventando profondamente radicata nello spazio dell'intrattenimento consumer e rappresenta un'interessante opportunità per fornire esperienze video coinvolgenti ai creatori di contenuti di intrattenimento e di gioco premium. Questo documento esamina i casi d'uso dell'XR attualmente in fase di implementazione sia nel settore dell'intrattenimento che in quello aziendale ed esamina alcune delle tecnologie sfruttate oggi.