La realtà estesa (XR) sta diventando profondamente radicata nello spazio dell'intrattenimento dei consumatori e rappresenta un'interessante opportunità per fornire contenuti immersivi video esperienze per i creatori di intrattenimento premium e contenuti di gioco. Questo documento esamina i casi d'uso XR che vengono attualmente implementati sia nel settore dell'intrattenimento che in quello aziendale ed esamina alcune delle tecnologie sfruttate oggi.